三国,一个红遍东亚五国的千年经典

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朝鲜越南也是死忠

和日本不同,进入朝鲜半岛的时间要早得多目前已知至少在1569年6月之前,该书就已经进入朝鲜并且被士大夫阶级所熟知文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

在传入之初,大部分的朝鲜士大夫其实和明中叶以前的士大夫一样是对《三国演义》持批判态度的他们援引孔孟程朱之著述,对《三国演义》等中国通俗小说,采取排斥的态度,批判《三国演义》的非正统性、非伦理性、非史实性和淫乱性文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

不过朝鲜作为最地道的儒教国家,《三国演义》对他们自然有着无与伦比的吸引力这也让部分开明的士大夫放下了偏见例如李朝著名文人金万重对《三国演义》等中国通俗小说所特有的、为正史所无法替代的价值,给予了充分肯定此其罗氏三国演义之权舆乎今以陈寿史传、温公《通鉴》聚众讲说,人未必有出涕者此通俗小说之所以作也文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

和日本一样,朝鲜完全接纳《三国演义》也花了不少时间一个契机让朝鲜人对的痴迷达到了巅峰壬辰战争在战争中大部分的朝鲜国土被日军所占领,大量人口被掳掠在明军帮助下复国的李氏朝鲜需要强化儒家来稳固自己的地位在这个思潮下,故事在朝鲜备受欢迎,几乎人人都知道刘备、关羽、张飞文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

除了日韩之外,受到中国影响最深的就要数越南了在历史上,越南与中国自古就关系密切从秦汉到唐代,越南长期被中国王朝统治,越南历史学家称之为北属时期文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

在后黎朝,越南的统治阶级更是独尊儒学,使儒学进入一个鼎盛时期特别是黎圣宗,他把儒家思想渗透到社会的政治、经济、文化教育、民风民俗各个方面,使儒学成为越南封建社会后期占主导地位的统治思想文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

因此越南有了深厚的儒学基础而且和日韩不同,越南曾经几度被中原王朝直接统治,而明朝就是其中一个因此有着不少侨居的明朝遗民者兵士,相比日韩而言,这个传播媒介无疑更加直接文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

目前所见越南汉文历史小说基本都采用了章回体结构形式,这种形式正是越南作家跟《三国演义》学的在越南所有的历史小说中,《皇黎一统志》成就最高,影响最大,也被称为越南中世纪文学的杰出代表,其所受《三国演义》的影响早已为学界公认文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

值得一提的是《三国演义》也是越南文字拉丁化后,第一部被翻译成新文字的外国小说,其影响力可见一斑文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

日本让走向世界文章源自 四大名著网:http://www.sdmz.cn四大名著-http://www.sdmz.cn/7210.html

如果说中国用文字和插画组成小说让儒家世界认可,那么日本就是用游戏和动画让全世界知道毕竟随着百余年的变迁,东亚的儒家传统都在减弱,尤其是朝鲜半岛,连汉字都抛弃了,一般人根本连原著小说都无法阅读

1971年,横山光辉的版《三国志》开始,一直到1986年,单行本共60本,发行数千万册这部后来又改编成动画,在日本国内外都颇受欢迎

但在新时代的日本作品中,很难再看到小说中那种儒家思维具现化的人物遍数二战后来自日本的作品,我们看到更多的是一个个符合现代人观念的英雄,不存在过去那种几乎完美的具现化的神祇者魔鬼

以曹操为主角的《苍天航路》便是其中典型,在里面没有那种绝对的善恶,有的只是为了各自的理想而行动的英雄们在《钢铁志》里,诸葛亮化身反派但是最终目的是为了拯救世界

此时的作品,比《三国演义》还要三国演义,很多只是借鉴了三国演义的人设,但是其核心完全是现代动画拯救世界的套路

游戏更是将文化发扬开来,让年轻人对之着迷1985年,影响了好几代中国人的《三国志》游戏发行,截至2016年,已经发行了13代产品,堪称模拟游戏史上的佳话此后,游戏一发不可收拾这部经久不衰的游戏是无数中国年轻人的童年记忆

而《孔明传》之类的掌机游戏更是陪伴了包括中国80、90后在内全世界很多孩子的童年原著中的火烧新野无论多么精彩,相比起自己在手掌上手动制造火攻而言,记忆的深刻度都会弱很多

而《无双》中武将的打斗,也将人物更加淋漓尽致地表现出来而且已经去除了正邪对立和善恶分明的政治分野,完全中立化了

这和《苍天航路》一样摒弃了传统那种红白脸的善恶模式,几乎所有人的目标都是为了这个世界更好,这无疑比非黑即白更符合当代人的价值观不少欧美人,在成为了日式的发烧友之后去读原著,读出了和东亚人完全不同的感受

日本在动画和界的地位也为文化推波助澜日本的仅仅在2003年就在美国取得了48.4亿美元的销售额2007年,德国售出的70%的来自日本类似《龙珠》之类的王道已经成为了不少欧美人的童年回忆

日本通过精美的人设和现代化的解读,使散发出不同以往的光芒毫不夸张地说,虽然文化诞生于中国,但真正将其发扬光大的,还是日本

作者米尔顿

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